EA SPORTS FC 25 | Подробный разбор Rush
29 июля 2024 г.
Всем привет! Меня зовут Данило Абреу, и я геймдизайнер, создававший игровой процесс Rush. Rush — это наша версия футбола 5 на 5 с возможностями для общения, использующая управление и игровые механики матчей 11 на 11. Состоящие из 5 игроков команды играют на сильно уменьшенном футбольном поле, а для повышения динамики игры используются новые форматы матчей и правила.
О новом режиме вместе со мной вам расскажет мой коллега по дизайну режима Брену Леан. Мы рады провести для вас детальный обзор Rush — нового способа игры в футбол. Благодаря динамичному перемещению игроков, возможностям для общения в игре и естественной интеграции с Football Ultimate Team™, Клубами, карьерой и быстрыми матчами Rush дает новое определение игры и ощущений от футбола в EA SPORTS FC™.
Игра 5 на 5 в EA SPORTS FC™
Собирайте команду и играйте в динамичный футбол усеченными составами в Rush 5 на 5. Соберите состав вашей мечты из 5 игроков в Rush в Ultimate Team™, играйте против всего мира в Rush в Клубах и управляйте развитием ваших юниоров в молодежной академии в карьере тренера, участвуя в турнирах Rush 5 на 5.
Rush в Football Ultimate Team™
Берите вашего любимого игрока и играйте в одной команде с друзьями в матчах 5 на 5 с фиксированным управлением игроком. С помощью полученных в Rush наград можно будет улучшить и ваш состав для игр 11 на 11.
Клубы Rush
Собирайте состав друзей и переносите опыт игры в Клубах на поле Rush.
Каждая победа будет добавлять очки победы в копилку вашего клуба и улучшать ваш индивидуальный рейтинг в Rush, приближая вас к ценным сезонным наградам.
Rush в режиме карьеры
Принимайте непосредственное участие в развитии игроков вашей молодежной академии в этом сезоне, принимая участие в турнирах Rush 5 на 5, в которых вы играете вашей командой.
Начало игры
Состав команды и вратари
В Клубах и Football Ultimate Team™ каждая команда Rush состоит из 5 игроков: 4 полевых игрока под управлением пользователей и 1 вратарь под управлением ИИ. Если игрок отключается после начала игры управление его игроком перехватит ИИ, чтобы избежать остановки в игре.
Несмотря на то, что вратарями управляет ИИ, капитан команды по-прежнему может выполнять такие действия, как выход из ворот (Y/треугольник) или перемещение вратаря (RS/R3). В онлайн-играх вратари обеих команд будут иметь одинаковый рост, характеристики и игровые стили для создания равных условий в игре. В Rush в быстрых матчах и Rush в карьере тренера игроки будут управлять всей командой.
Забег к мячу
В начале каждого матча Rush игроки будут участвовать в гонке к мячу. На противоположных концах поля у центральной линии установлены две пушки для подачи мячей. В начале каждой игры одна из таких пушек выстреливает мяч со случайной скоростью и высотой, внося элемент неожиданности. Такой новаторский подход исключает необходимость заранее занимать позиции и создает увлекательную суматоху в борьбе за первое владение мячом.
Свободные позиции
В Rush традиционное понимание фиксированных амплуа уступает место более командно-ориентированному подходу к игре, который позволяет игрокам меняться ролями по ходу игры и стимулирует стратегическое мышление и командную работу. После остановки игры игроки размещаются на поле в соответствии с их недавним расположением на поле, что подчеркивает важность продуманного выбора позиции и постоянного общения в команде. В Rush мы стремимся поощрять взаимодействие игроков — у каждого игрока будет возможность вносить свой вклад в игру, выполняя различные роли во время матча, будь то отборы, голевые пасы или голы.
Способы игры
Rush в Клубах и Football Ultimate Team
В Rush в Клубах вы можете играть вместе с товарищами по клубу или с другими одиночными игроками, чтобы подняться в рейтинге Rush, улучшить положение своего клуба в глобальном списке лидеров и получить сезонные награды для себя и участников вашего клуба. Не важно, играете ли вы в одиночку или с товарищами по клубу, чтобы победить и добавить очко победы в копилку клуба потребуется командное взаимодействие.
В Football Ultimate Team Rush идеально дополняет соревновательную игру в Rivals и Champs. В игре может принять участие до четырех игроков, каждый из которых выбирает игрока из своего клуба, чтобы создать идеальную команду мечты. А еще вы сможете играть с друзьями в особых событиях, улучшать взаимодействие и получать бонусы за выполнение испытаний.
Получайте очки Rush в Rush Football Ultimate Team, выполняя условия подбора команды и завершая матчи. Очки Rush учитываются для выполнения еженедельных заданий, за которые вы будете получать награды. Выбирая состав, вы сможете выполнить дополнительные задания блоков, зачастую требующие координации с товарищами по команде. Выполняя такие задания, вы будете получать очки Rush, множители и бонусы за голы или победы.
Больше о Rush в Клубах и Football Ultimate Team вы узнаете в соответствующих Подробных разборах.
Rush в Карьере тренера и быстрых матчах
В быстрых матчах тоже будет свой Rush, где вы сможете выбрать любую команду из присутствующих в быстрых матчах лиг.
А в режиме тренера в матчах Rush у вас появится новый способ управлять молодежной академией клуба. Вы впервые сможете проводить мини-матчи 5 на 5 с молодыми игроками и лучше контролировать развитие юных перспективных игроков. Оба режима позволяют взглянуть на игрой процесс под новым углом — будь то обычный матч с другом или вложение в будущих звёзд.
Подробнее о Rush в карьере вы узнаете в Подробном разборе режима карьеры в августе.
Правила
Размер и разметка поля
Размер поля в Rush — 63,7 на 46,6 метра, т.е. 41,5% от площади обычного футбольного поля. Уменьшенное и более «квадратное» поле создано для поощрения пасов вперед и сохранения надлежащей ширины, чтобы поле не казалось слишком узким.
Штрафная и центральный круг пропорционально больше, чем на обычном поле — это позволяет играть в привычный футбол на поле меньшего размера. Кроме того, две пунктирные линии отмечают треть поля с каждой стороны и служат для определения офсайда. Размер ворот такой же, как в матчах 11 на 11 — делать скидку на размер при ударах не придется.
Кроме того, игроки смогут наносить удары по воротам со своей половины поля — с любой точки за пределами пунктирной линии офсайда. Удары в пределах офсайдной линии своих ворот будут выносами.
Продолжительность матча и определение победителя в случае ничьей
Матч Rush играется без остановок в течение 7 минут — в нем нет таймов и перерыва. Однако когда мяч выходит из игры, отсчет времени останавливается.
Выигрывает команда, забившая больше голов, когда таймер доходит до ноля. Так как в каждом матче должен быть победитель, в случае ничьей по итогам основного времени назначается дополнительный тайм продолжительностью 2 минуты 20 секунд, в котором действует правило золотого гола, и при необходимости серия пенальти-буллитов. Детально о серии пенальти мы расскажем ниже в этом Подробном разборе.
В матче действует правило «удара с сиреной»: если сирена раздается после удара, игра продолжается до завершения момента — сейва вратаря, выхода мяча за пределы поля, блока или перехвата защитника или гола, что добавляет азарта последним секундам игры. Кроме того, если на последних секундах назначается пенальти, время матча продлевается для его исполнения. В такое добавленное время игрок не может делать передач или терять мяч — в этом случае матч будет завершен.
Офсайд в атакующей трети поля
В Rush действуют измененные правила офсайда, подходящие для этого режима. Положение вне игры считается по отношению к новым пунктирным линиям, отмечающим треть поля с каждой стороны. После пересечения игроком линии атакующей трети поля применяются обычные правила офсайда. Эти линии выполняют ту же роль, что и центральная линия в обычных матчах 11 на 11 и обозначают зону, где считается офсайд. Такие изменения повышают динамику матча, предотвращают скопление игроков в разных частях поля и уменьшают количество остановок, сохраняя стратегическую глубину игры.
(нет офсайда)
(офсайд)
Синие карточки и правило отложенного фола
В Rush нет красных карточек. Игроки, совершившие серьезное нарушение правил или фол последней надежды получают синюю карточку и удаляются на 1 минуту. Таймер наказания под именем провинившегося игрока останавливается во время остановок игры и уменьшается на 15 секунд за каждый пропущенный в меньшинстве гол. Если продолжительность наказания выходит за пределы основного времени матча, наказание продолжается в дополнительное время. После окончания таймера игрок может выйти на поле — во время игры или на стандарте. У каждой команды на поле в любой момент времени должны присутствовать как минимум два игрока. Таким образом, если после двух удалений третий игрок получает синюю карточку, команде засчитывается поражение.
Две желтых карточки приравниваются к синей карточке, при получении которой желтые карточки сгорают. Вратари не могут получить желтую или синюю карточку.
Кроме того, для поддержания честной игры в Rush действует правило отложенного фола, при котором карточка предъявляется игроку по завершении эпизода, в частности, в случаях выхода 1 на 1. Такие правила помогают играть в интересный, честный и динамичный футбол.
Замены, выносливость и травмы
В Rush нет замен. Это значит, что игрокам не нужно беспокоиться о травмах или расходе сил, так как во время матчей учитывается только краткосрочная выносливость. Такой упрощенный подход к управлению игроками позволяет сосредоточится на игре, избегая остановок. В офлайн-режимах, например, быстрых матчах и карьере тренера, замен также нет. Разумеется, игроки по-прежнему могут внести изменения в стартовый состав до начала матча.
Стандартные положения
Стандартные положения стали проще и быстрее. Во время вбрасывания, штрафного или углового матч возобновляется быстро для сохранения темпа игры. Вбрасывания и штрафные исполняет ближе находящийся к мячу игрок, а штрафные и пенальти исполняет игрок, на котором были нарушены правила. Во время стандартов игроки располагаются на поле в соответствии с последними занимаемыми позициями. Кроме того, после забитого гола игроки располагаются на поле в соответствии с тем, какую позицию они преимущественно занимали во время матча, например, на левом или на правом фланге поля.
Свободные удары
В Rush все удары со стандартов являются свободными, что означает запрет ударов по воротам и необходимость отдать пас. Для сохранения темпа игры игровая камера при исполнении свободных ударов не меняется.
Угловые
Исполнитель может выбрать направление углового с помощью прицела на газоне. При высокой силе удара мяч полетит ниже и быстрее, а при низкой — выше и медленнее. Разумеется, угловой можно и разыграть, отдав пас низом. Как и свободные удары, угловые исполняются с игровой камеры.
Буллиты и серия пенальти
Серия пенальти в Rush отражает азарт и напряженность матчей 11 на 11. За нарушение правил в штрафной во время игры назначается пенальти, и потерпевший игрок получает возможность обыграть вратаря 1 на 1. Если в дополнительное время не забито голов, игра переходит в серию пенальти, игроки обеих команд по очереди пробивают буллиты. На каждый буллит отводится 10 секунд. В исполнении буллита в послематчевой серии участвуют только игрок и вратарь — остальные игроки команды просто наблюдают.
Возможности общения
Празднования двумя игроками
Новые празднования двумя игроками позволяют игрокам принять участие в праздновании забитого мяча, просто подбежав к автору гола. Празднования будут короткими — мы хотим подчеркнуть радость от забитого мяча, не нарушая динамику игры в Rush . Если же вы любите праздновать в одиночку, вы сможете не приближаться к другим игрокам команды и выбрать свое любимое одиночное празднование. Надеемся, с такими празднованиями голы будут приносить еще больше радости.
Быстрый чат и тактические запросы
Во всех онлайн-режимах Rush с фиксированным управлением игроком появится функционал быстрого чата. Функция отправки быстрых простых сообщений способствует командному общению и повышает товарищеский дух. С помощью кнопок направлений игроки смогут отправить быстрые сообщения вроде «Хорош!», «Спасибо», «Извиняюсь» или «Не повезло» товарищам по команде. Надеемся, что быстрый чат поможет игрокам оперативно выражать эмоции в ключевые моменты матча, от признания выверенных голевых пасов до соболезнования об упущенной голевой возможности. Удаленные игроки тоже могут использовать сообщения и реакции.
Кроме того, не владеющие мячом игроки могут запрашивать определенные игровые действия у партнеров. С помощью кнопок соответствующих действий можно отдавать такие указания, как «Пас», «Навес», «Вразрез» или «Удар». Сообщения «Беги», «Подойди ближе» или «Прессингуй» также передаются с помощью соответствующих кнопок. Игроки под управлением ИИ тоже будут реагировать на такие запросы. С помощью быстрого чата и тактических запросов мы хотим предоставить игрокам больше возможностей для общения и больше контроля над игроками под управлением ИИ.
Система сообщений
На основании отзывов, поступивших после внутреннего тестирования, в игру была включена система индикации, упрощающая тактическое взаимодействие в Rush. Разработанные специально для режимов с фиксированным управлением одним игроком индикаторы позволяют игрокам без мяча обозначать свои намерения с помощью правого джойстика. Визуально такие сигналы повторяют направленные забегания и выглядят как угасающие стрелки в направлении совершаемого игроком действия.
Для ясности цвет стрелок соответствует цвету индикатора игрока (красный, синий и т.д.). Игроки смогут воспользоваться этой системой для обозначения направления забегания или желаемой зоны приема мяча. Игроки могут включить или выключить систему индикации в разделе Параметры игры > Визуальные детали. Система индикации предоставляет прямой способ сообщения тактических решений в реальном времени и создана для улучшения командных действий и стратегии в игре.
Дополнительная информация
Тренировочный центр Rush
В меню тренировочного центра появится глава Rush, позволяющая погрузиться в игровой процесс Rush, изучая стратегии и механики в удобном для вас темпе. Надеемся, что тренировочный центр поможет вам начать ваш путь в Rush независимо от того, являетесь ли вы новичком или ветераном EA SPORTS FC.
Вот что представлено в этой главе:
- Тренировочный матч Rush: сыграйте полный матч по правилам Rush с фиксированным управлением одним игроком. Вы будете управлять случайно выбранным игроком вашей любимой команды в игре против главного соперника этой команды. По умолчанию в матче будут задействованы следующие тренировочные функции: индикатор движения, подсказки кнопок, индикатор офсайда и помогающий вам тренер дополненной реальности. Тренировочный матч задуман как испытание, помогающее вам повышать ваше мастерство и прогрессировать.
- Уроки Rush: пройдите четыре новых урока, посвященных таким уникальным особенностям и возможностям матчей Rush, как синие карточки, офсайды в Rush, буллиты и угловые.
Камеры в Rush
В Rush появятся четыре специально разработанных для этого режима ракурса камер, максимально передающих уникальные условия игры на поле меньшего размера. Для тех, кто предпочитает крупный, приближенный к игре план, стандартная камера телетрансляции Rush предоставляет горизонтальный обзор, приближающий вас к событиям на футбольном поле. Тактическая камера Rush имеет более широкий горизонтальный ракурс, идеально подходящий для игроков с тактическим мышлением. Кроме того, в игре появится два новых вида сверху: камера «Rush — профессиональная» позволяет следить за игрой в похожем на вид от третьего лица ракурсе и идеально подходит для скоростной игры, а камера «Rush — Вид от ворот» подойдет игрокам, которые хотят полностью видеть поле. Во время игры вы можете нажать (кнопку «Просмотр» на Xbox || сенсорную панель на PlayStation || кнопку «Минус» на Nintendo), чтобы переключить ракурс камеры с мяча на вашего игрока, чтобы не терять его из виду.
Тренер дополненной реальности
Тренер дополненной реальности в реальном времени помогает игрокам принимать лучшие тактические решения и выбирать позицию в матчах Rush. Эта созданная преимущественно для новичков функция отображает визуальные подсказки, видные игроку, но не остальным членам команды. По умолчанию тренер дополненной реальности включен на уровнях сложности Начинающий и Новичок и отключен с уровня сложности Любитель. Включить тренер можно в меню «Визуальные детали». Тренер помогает в четырех областях: помощь в атаке обозначена синим кругом, в защите — оранжевым, угроза контратаки обозначается оранжевыми стрелками, а предупреждение о разрыве в защите — оранжевым прямоугольником. Такие индикаторы помогают улучшить понимание и стратегию игры.
Оценка за матч
Система оценок за матч в Rush делает акцент на важности командной работы и применения стратегии в игре. Теперь оценка игрока за матч будет в большей степени зависеть от вклада в командную игру, например, смертоносных голевых передач и отбора мяча, а не только от индивидуальных действий. Система оценок за матч поощряет командные действия и тактический подход к каждой игре, вознаграждая действия, направленные на успех всей команды.
Спасибо, что прочитали «Полевые заметки» с подробным разбором EA SPORTS FC 25! Мы с нетерпением ждем, когда у вас появится возможность оценить Rush и надеемся увидеть вас в игре.
Брену и я хотели бы выразить огромную благодарность невероятно талантливой команде разработки игрового процесса EA SPORTS FC, в том числе сотрудникам команд проверки качества, инженерам ПО, аниматорам и директорам разработки. Rush был создан благодаря вашему опыту и преданности делу!
— Команда EA SPORTS FC™
Уже можно оформить предзаказ на EA SPORTS FC™ 25 для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch.
Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™, подписавшись на наш официальный Twitter, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в Twitter @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC.